Warning: include_once(/work/www/static/sape/table-games.net/xapnetwork.php) [function.include-once]: failed to open stream: No such file or directory in /work/www/static/sape/table-games.net/_/nard.html on line 15

Warning: include_once() [function.include]: Failed opening '/work/www/static/sape/table-games.net/xapnetwork.php' for inclusion (include_path='.:/usr/local/lib/php') in /work/www/static/sape/table-games.net/_/nard.html on line 15

Нарды

История

Имя изобретателя игры в нарды скрыто от нас в глубине веков. Был ли это египтянин, перс, грек или быть может индиец? Никто не знает. Мы знаем лишь что люди играют в эту игру уже более 7000 лет, и преимущественно играли в королевских семьях и благородных обществах.

Легенда гласит, что в третьем веке персидский король Ардшир потребовал от министра придумать игру, которая сочетала бы остроту борьбы шахмат и азарт. Согласно другой, индийской, легенде изобретение игры приписывается мудрецу по имени Кафлан.

Все игры, от которых предположительно произошли нарды, имели сходные доски. На этой доске все было кратно шести и имело связь со счетом времени. Например, 24 пункта представляют 24 часа, 30 шашек представляют 30 дней в месяце, и 12 пунктов на каждой стороне доски представляют 12 месяцев.

Доска и шашки изготавливались обычно из камня или дерева, а кости вырезались из камней, костей или лепились из глины. Самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии и датируется 5000 лет до н.э. Ёти древние доски могли иметь вид, отличающийся от современного: одна из досок была найдена в городе Ур, бывшей столице Месапотамии. Каждая доска состояла из 12 клеток которые размещались в ящиках по 6, ящики же в свою очередь, объединялись по два.

Мы также знаем, что Великие Фараоны играли в нарды, поскольку комплект для игры был найден в гробнице Тутанхамона. В Месопотамии персы (современный Ирак, Иран и часть Сирии) называли эту игру "Тахте Нард" или "Тахте", что в литературном переводе означает "битву на деревянной доске". Но наиболее древнее имя игры это просто "Таблица" или "Королевская таблица" ( Table, Royal Table). Табула для римлян, Тавли для греков, Тавола Реале для итальянцев, Таблас Реалес для испанцев и даже Tables для Англичан, которые могли быть в числе тех, кто играл в эту игру.

Правила

Короткие(традиционные) нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Ёти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Очередность ходов определяется бросанием костей. Тот, у кого выпадет большее число, ходит первым. При этом для совершения первого хода он опять должен кинуть кости. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки (фишки). Шашки всегда движутся только в одном направлении - по направлению к своему дому.

Цель игрока белыми фишками: провести свои фишки в свой дом, двигаясь в направлении светлой стрелки.Красные шашки движутся в противоположном направлении.

Движение шашек:

1. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой - на пять, либо он может пойти одной шашкой сделать два хода.

2. Шашка может двигаться только либо на открытый пункт, то есть на такой, который не занят одной или более шашками противоположного цвета, либо на пункт, на котором стоит только одна шашка противника. В этом случае шашка противника снимается с пункта и помещается в бар.

3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.

4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

5. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название "блот". Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Вывод шашек во двор

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски - т.е. переводить их во двор. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Отсчёт пунктов в этом случае производится от края доски.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита выводимой из бара шашкой соперника, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

срочная реклама Оптимизация контекстная только у нас доступные цены; ипотека взносы