![]() |
|
Главная
Шахматы Шашки Го Реверси Калах Нарды Домино Слова На бумаге Монополия Ролевые игры |
ГоИстория
Первоначально Го (под теми или иными названиями) применялась как инструмент астрологии. Согласно гороскопу человека, желавшего узнать свою судьбу, на доске (небе) расставлялись камни (звезды). Белые камни символизировали добро, а черные - зло. Начиналась "игра" с собственной судьбой. В такой необычной для нас форме выражался тот факт, что каждый человек сам творец своей судьбы! Постепенно Го вышла из астрологических пеленок и из мистической игры превратилась в игру интеллектуальную. К первому тысячелетию до нашей эры Го стала модной в императорских кругах и приравнивалась к признанным в те времена искусствам каллиграфии и аранжировки цветов. После того как игра привлекла внимание Конфуция, все восточные мудрецы сочли достойным серьезно заниматься ею. Один из самых плодотворных периодов в развитии Го начался в шестнадцатом веке нашей эры, когда молодой монах Хонинбо Санса покинул буддийский монастырь и возглавил японскую академию Го. Получив возможность целиком посвятить себя искусству Го, лучшие игроки того времени дали сильный толчок дальнейшему развитию игры. Вокруг них стали образовываться школы Го со своими лидерами и со своими стилями игры. японская школа Хонинбо в течение трехсот лет была сильнейшей в мире, и, наверное, поэтому Го обычно связывают с японией, иногда называя ее японскими шашками. Интерес к Го продолжает, расти, и в настоящее время популярность игры достигла невиданных размеров. В Го клубах японии зарегистрированы миллионы членов, издаются книги, журналы, проводятся многочисленные соревнования и в том числе уже состоялись три чемпионата мира. В последнем из них участвовали игроки более чем из 30 стран. В нашей стране тоже появилось много сильных игроков, и лучшие из них на равных сражались с японскими мастерами Го, посетившими несколько раз нашу страну. Квалификационная шкала в Го отличается от шахматно-шашечной. Вместо разрядов и званий используются кю и даны. Самая нижняя ступенька - двадцатый кю, за ним идет девятнадцатый и т. д. до первого. Далее присваиваются даны - от первого до девятого. Для того чтобы двум игрокам разной силы было интересно играть между собой, применяется система гандикапа, то есть в зависимости от разницы в силе игры более опытный игрок дает партнеру фору в несколько камней, которые тот ставит на доску перед первым ходом. В любой интеллектуальной игре, будь то шахматы или Го, огромное значение имеет человеческая психология. Издавна считается, что игроки во время партии в Го, взаимодействуя между собой, обогащают друг друга. Такие отрицательные свойства личности, как чрезмерная агрессивность или пассивность, скупость, трусость, непременно сказываются на уровне игры. Как и в других играх, в Го приходится иметь дело как с тонкостями тактики и стратегии, так и с собственным характером. Стоит заметить, что при проникновении Го на Запад первыми "жертвами" оказались представители точных наук, которых игра привлекла простотой правил и в то же время их своеобразной математичностью. При более глубоком анализе Го обнаруживаются различные параллели между этой игрой и такими математическими дисциплинами, как теория графов и распознавание образов. Любопытно, что многие любители шахмат, ознакомившись с Го, с удовольствием переключились на новую для них игру. Обратили внимание на Го и специалисты в области ЁВМ. В настоящее время написано множество программ, играющих в Го. Правда, успехи машин в этой игре пока еще не так велики, как в шахматах. В СССР Го была известна уже в 20-х годах, но интенсивный рост поклонников этой интеллектуальной игры наметился в 60-х и. особенно, в 70-х годах. В настоящее время в нашей стране в Го играют тысячи любителей во многих десятках городов и населенных пунктов страны. При этом ведущие советские игроки Го достигли или даже превзошли по уровню мастерство лучших игроков большинства европейских стран. Как за рубежом, так и в нашей стране Го находит все большее число поклонников среди любителей самых разных возрастов, но особенно среди молодежи. Секрет привлекательности этой игры кроется в сочетании простоты правил с большими возможностями для индивидуального творчества партнеров. ПравилаВ Го играют двое на доске с квадратной сеткой. Игровыми пунктами считаются не клетки, а точки пересечения линий, в том числе на сторонах и в углах доски. В стандартном комплекте на доске начерчены 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, которые дают 361 игровой пункт. Тренироваться можно и на доске с меньшим числом точек, например 13*13 или 9*9. В этом курсе применяется доска 6*6. Каждый игрок имеет чашу с запасом одинаковых камней, у одного игрока черные камни, у другого белые. Желательно, чтобы камней хватало для покрытия всей доски. В стандартный комплект входят 181 черный камень и 180 белых. По традиции при записи партий в Го камни обозначаются на разлинованных диаграммах как черные и белые круги с номерами ходов. Камни и точки могут быть помечены. Правила Го просты и естественны, но сильно отличаются от правил других игр. Сегодня в мире существует несколько версий правил Го. Различия между ними относятся в основном к началу и окончанию игры и редко проявляются в тактике. Здесь описывается самая простая версия, близкая к правилам AGA (Американской Ассоциации Го). - Игроки ходят по очереди, выставляя камни из своих чаш на свободные точки доски. Начинают черные. - Цель игры - окружать своими камнями камни противника и снимать их с доски, а также окружать пустые территории. - Есть только 2 запрета - ставить в окружение собственные камни и повторять позицию, бывшую раньше в той же партии. - Игра закончена, если оба игрока подряд стали пропускать свои ходы. Последними пасуют белые. - Затем нужно подсчитать съеденные (то есть снятые с доски) камни, точки окруженных территорий и пропущенные ходы и в итоге определить победителя. - Ничьих нет, при равном результате побеждают белые. |