Го

История

Игра Го родилась четыре тысячи лет тому назад. Судя по археологическим находкам, Го - одна из древнейших игр, но по проблемам, которые она ставит нашему интеллекту, игра представляется весьма современной. Траектория ее распространения, проходившая через страны бостока, ныне протянулась почти по всем странам Запада. Приоритет изобретения оспаривается Индией, Непалом и Китаем.

Первоначально Го (под теми или иными названиями) применялась как инструмент астрологии. Согласно гороскопу человека, желавшего узнать свою судьбу, на доске (небе) расставлялись камни (звезды). Белые камни символизировали добро, а черные - зло. Начиналась "игра" с собственной судьбой. В такой необычной для нас форме выражался тот факт, что каждый человек сам творец своей судьбы! Постепенно Го вышла из астрологических пеленок и из мистической игры превратилась в игру интеллектуальную.

К первому тысячелетию до нашей эры Го стала модной в императорских кругах и приравнивалась к признанным в те времена искусствам каллиграфии и аранжировки цветов. После того как игра привлекла внимание Конфуция, все восточные мудрецы сочли достойным серьезно заниматься ею.

Один из самых плодотворных периодов в развитии Го начался в шестнадцатом веке нашей эры, когда молодой монах Хонинбо Санса покинул буддийский монастырь и возглавил японскую академию Го. Получив возможность целиком посвятить себя искусству Го, лучшие игроки того времени дали сильный толчок дальнейшему развитию игры. Вокруг них стали образовываться школы Го со своими лидерами и со своими стилями игры. японская школа Хонинбо в течение трехсот лет была сильнейшей в мире, и, наверное, поэтому Го обычно связывают с японией, иногда называя ее японскими шашками.

Интерес к Го продолжает, расти, и в настоящее время популярность игры достигла невиданных размеров. В Го клубах японии зарегистрированы миллионы членов, издаются книги, журналы, проводятся многочисленные соревнования и в том числе уже состоялись три чемпионата мира. В последнем из них участвовали игроки более чем из 30 стран. В нашей стране тоже появилось много сильных игроков, и лучшие из них на равных сражались с японскими мастерами Го, посетившими несколько раз нашу страну.

Квалификационная шкала в Го отличается от шахматно-шашечной. Вместо разрядов и званий используются кю и даны. Самая нижняя ступенька - двадцатый кю, за ним идет девятнадцатый и т. д. до первого. Далее присваиваются даны - от первого до девятого. Для того чтобы двум игрокам разной силы было интересно играть между собой, применяется система гандикапа, то есть в зависимости от разницы в силе игры более опытный игрок дает партнеру фору в несколько камней, которые тот ставит на доску перед первым ходом.

В любой интеллектуальной игре, будь то шахматы или Го, огромное значение имеет человеческая психология. Издавна считается, что игроки во время партии в Го, взаимодействуя между собой, обогащают друг друга. Такие отрицательные свойства личности, как чрезмерная агрессивность или пассивность, скупость, трусость, непременно сказываются на уровне игры. Как и в других играх, в Го приходится иметь дело как с тонкостями тактики и стратегии, так и с собственным характером.

Стоит заметить, что при проникновении Го на Запад первыми "жертвами" оказались представители точных наук, которых игра привлекла простотой правил и в то же время их своеобразной математичностью. При более глубоком анализе Го обнаруживаются различные параллели между этой игрой и такими математическими дисциплинами, как теория графов и распознавание образов. Любопытно, что многие любители шахмат, ознакомившись с Го, с удовольствием переключились на новую для них игру. Обратили внимание на Го и специалисты в области ЁВМ. В настоящее время написано множество программ, играющих в Го. Правда, успехи машин в этой игре пока еще не так велики, как в шахматах.

В СССР Го была известна уже в 20-х годах, но интенсивный рост поклонников этой интеллектуальной игры наметился в 60-х и. особенно, в 70-х годах. В настоящее время в нашей стране в Го играют тысячи любителей во многих десятках городов и населенных пунктов страны. При этом ведущие советские игроки Го достигли или даже превзошли по уровню мастерство лучших игроков большинства европейских стран. Как за рубежом, так и в нашей стране Го находит все большее число поклонников среди любителей самых разных возрастов, но особенно среди молодежи. Секрет привлекательности этой игры кроется в сочетании простоты правил с большими возможностями для индивидуального творчества партнеров.

Правила

В Го играют двое на доске с квадратной сеткой. Игровыми пунктами считаются не клетки, а точки пересечения линий, в том числе на сторонах и в углах доски. В стандартном комплекте на доске начерчены 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, которые дают 361 игровой пункт.

Тренироваться можно и на доске с меньшим числом точек, например 13*13 или 9*9. В этом курсе применяется доска 6*6.

Каждый игрок имеет чашу с запасом одинаковых камней, у одного игрока черные камни, у другого белые. Желательно, чтобы камней хватало для покрытия всей доски. В стандартный комплект входят 181 черный камень и 180 белых.

По традиции при записи партий в Го камни обозначаются на разлинованных диаграммах как черные и белые круги с номерами ходов. Камни и точки могут быть помечены.

Правила Го просты и естественны, но сильно отличаются от правил других игр. Сегодня в мире существует несколько версий правил Го. Различия между ними относятся в основном к началу и окончанию игры и редко проявляются в тактике. Здесь описывается самая простая версия, близкая к правилам AGA (Американской Ассоциации Го).

- Игроки ходят по очереди, выставляя камни из своих чаш на свободные точки доски. Начинают черные.

- Цель игры - окружать своими камнями камни противника и снимать их с доски, а также окружать пустые территории.

- Есть только 2 запрета - ставить в окружение собственные камни и повторять позицию, бывшую раньше в той же партии.

- Игра закончена, если оба игрока подряд стали пропускать свои ходы. Последними пасуют белые.

- Затем нужно подсчитать съеденные (то есть снятые с доски) камни, точки окруженных территорий и пропущенные ходы и в итоге определить победителя.

- Ничьих нет, при равном результате побеждают белые.

. Автосигнализации alligator. Сигнализация! Камера наблюдения.; секс с животными; ТехноУкраина - ноутбуки в Киев, продажа ноутбуков.; банк ак барс; wow server; bad credit home loan