Cheap Brother ink cartridges and toner cartridges
Bead

Шахматы

История

Большинство исследователей сходятся на том ,что шахматы зародились в Индии в середине VI века ( 1500 г. ) . Из древнего Индийского эпоса до нас дошло немало легенд о возникновении шахмат . Вот одна из них:

Жадный и жестокий раджа,захвативший много сопредельных земель , возомнил себя самым могущественным завоевателем. И потому он пришел в ярость, когда ему передали слова бедного мудреца, сказавшего однажды, что без своего народа раджа не смог бы одержать ни одной победы. Раджа велел привести мудреца во дворец.

"Если не докажешь свои слова - будешь казнён. Даю тебе на раздумья одну ночь", - приказал раджа. Но мудрец подтвердил свою правоту. Он принёс радже игру собственного изобретения - шахматы, из правил которой следовало, что один лишь король без помощи своих фигур выйграть партию не может.

Радже так понравились шахматы, что он предложил изобретателю любую награду. И каково же было удивление повелителя, когда мудрец попросил не золото, не драгоценности, а простое пшеничное зерно ! Вернее, столько зерен, сколько поместится на всех клетках шахматной доски - если на первую положить одно зерно, на вторую - два, на третью - четыре, на четвертую восемь и так далее.

Думая, что речь идёт о нескольких мешках пшеницы, раджа велел придворным подсчитать, сколько потребуется зерна. Оказалось, однако, что если даже собрать урожай со всего мира, то и тогда не хватит зерна для мудреца. Так, заключает легенда, был посрамлён заносчивый раджа.

К современному виду шахматы шли долго. В древние шахматы ("чатуранга") играли четыре человека. Игра сводилась не к матованию короля, а к уничтожению сил каждого из соперников. Причем ходы делались в зависимости от показаний игральной кости.

На рубеже VI-VII веков (500г. - 600 г.) чатуранга превратилась в "шатрандж" ( "шатранг" ) - игру для двух соперников, внешне сходную с нынешними шахматами, но с иными правилами, здесь нет рокировки, слон передвигался на три поля - мог перепрыгивать через фигуры и пешки. Выйгрышем считался и мат и пат, кроме того победителем считался тот кто забирал все фигуры противника.

Медлительность шатранджа породила "табии", разработка видного теоретика шатранджа Абдулфарадж Ладжладж ( умер около 970 года ). Любопытно, что "двойной альмушанах" в 1911 году исследовал шахматный мастер И.Мизес.

Краткие правила

Для начала о системе координат в шахматах. По горизонтали (вдоль стороны игрока) отсчитываются латинские буквы (a..h). По вертикали, от белых к чёрным - цифры (1..8). Любое поле можно назвать сочетанием буквы и цифры. Например а2, g4, и т.д.

Фигуры белых расположены так: На горизонтали 2 - пешки. На первой же горизонтали, находятся: (слева направо) ладья, конь, слон (неофициальное название - офицер), ферзь (неофициально - королева), король, офицер, конь и ладья. Фигуры чёрных расположены симметрично. Познакомимся теперь с тем как происходят передвижения фигур по полю

Первыми всегда ходят белые. Нельзя ходить два раза подряд. Игра продолжается пока н будет дан мат королю. Мат - когда король под боем и он не может уйти на поле которое не бёт фигура противника. Можно есть только фигуры противника. А теперь о том, как ходят фигуры

Пешка. На своём первом ходу, пешка может пойти двумя способами. К примеру пешка h2 может пойти на h3 и h4. Но это только в том случае, если пешка до этого не двигалась. Если же она до этого уже двигалась, то она может сходить только на одну клетку вперёд. Ест пешка по диагонали. Перескакивать через свои фигуры и фигуры противника пешка как и любая другая фигура, кроме коня, не может. Если пешка достигает 8-ой горизонтали (белая пешка) или 1-оё горизонтале чёрная), то игрок может заменить пешку на любую фигуру кроме пешки и короля.

Ладья. Ладьи могут двигаться только по горизонтали и вертикали, не перепрыгивая через фигуры. Ладьи едят противника только горизонтали и вертикали.

Офицер. Офицеры могут двигаться только по диагоналям никогда не сходят со своих диагоналей. Едят они также по диагоналям.

Кони. Конь - единственная фигура, которая может перепрыгивать через фигуры противника. Конь ходит буквой "Г": две клетки вперёд, одна вбок. При этом его не интересует, есть ли у него на пути фигуры противника.

Королева. Королева - самая сильная фигура. Она может двигаться как офицер и как ладья. Но на конкретном ходе, она может сделать ход либо как офицер либо как ладья.

Король. Ёто самая главная фигура. Король может ходит в любом направлении, но только на одну клетку. Король не может сходить на поле, которое бьёт фигура противника. Если король под боем (говорят под шахом), игрок, которому принадлежит король, должен либо отойти королём, либо закрыть того фигурой от боя, либо съесть фигуру бьющую короля, одним словом ликвидировать шах. Если этого сделать никак нельзя, то игрок проигрывает, получает мат. Если получается ситуация, в которой королю некуда ходить, но он не под шахом, то говорят, что король в пате.

Теперь поговорим о специальных ходах.

Взятие на проходе. Если пешка f7 сходит на своём первом ходу на f5, то пешка g3 может, но не обязана, съесть её и встать на поле f6. Взятие на проходе нужно делать сразу, как только пешка противника сходила. Или сейчас или никогда!

Рокировка. В шахматах, есть такой ход, как рокировка. Каждая сторона имеет право сделать его один раз за всю игру. Заключается он вот в чём. Если король стоит на е1, ладья на h1, и ни король, ни ладья ещё не ходили, а между ними нет никаких фигур, а кроме того ни король ни ладья ни поля между ними не находятся под боем, то король может сходить на g1, а ладья на f1. Причём сначала двигается король. Если бы при тех же условиях, но ситуация бы была как у чёрного короля, то король сходил бы на c8, a ладья на d8. Ёто называется длинной рокировкой.

. Бронирование отеля петербурга заказ билетов, билет на концерт.; lcd телевизоры; фен шуй здоровье; компьютерная помощь; порно фото огромных сисек; cheap life insurance